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《真三国无双 起源》评测:一个成功变革的起点

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《真三国无双:起源》评测:革新战斗,但角色缺憾待补

《真三国无双:起源》将于1月17日正式发售。此前试玩版和前瞻已让玩家有所了解,如今完整体验后,我们带来这份深度评测。

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重塑三国叙事

本作采用RPG式玩法,玩家扮演原创主角,线性体验三国史实。不同于以往无双作品对三国历史的片段式展现,《起源》将战役间的剧情串联,即使不了解三国,也能大致了解故事脉络。

游戏共五章,涵盖黄巾之乱至赤壁之战。第三章后分出曹魏、孙吴、蜀汉三条路线。虽然章节数量不多,但每章包含5-9场战斗,加上剧情和武将个人支线,完整体验需数十小时。通关后还解锁更高难度和武器锻造等内容,追求全成就则需耗时百小时以上。

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游戏对三国故事进行了细节补充和人物刻画,例如张角和董卓的形象较以往作品更为立体,展现出更强的领导者气质,带来新鲜感。然而,这种创新在后半段有所减弱,曹魏、蜀汉路线尚可,孙吴路线因史料记载较少,部分战役略显冗长。此外,后期IF剧情缺乏创意,转折点容易预测。

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值得一提的是,前两章(黄巾之乱和讨董卓)制作最为出色,但遗憾的是,游戏并未提供加入黄巾或董卓势力体验剧情的选项。

无双战斗的魂系挑战

本作战斗系统在体验版中已广受好评,一句话概括:优秀!动作流畅,视觉效果出色,成功展现了千军万马的恢弘战场。

有人可能觉得操作更复杂,敌人更强,但降低难度后依旧能轻松割草。

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本作的难度设定并非简单数值调整,而是机制上的改变,让玩家在挑战高难度的过程中不断学习和进步。

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通关后解锁的“勇战无双之人”难度,则带来了类似魂系游戏的挑战体验,对操作技巧要求更高,也带来更强的成就感。

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角色缺失:是策略还是无奈?

以往无双系列以角色为卖点,但《起源》回归动作玩法本质,在战斗系统上取得了显著进步。然而,这同时也意味着在其他方面有所牺牲,角色方面争议最大。

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本作可操控武将约50人,但玩家实际可操控的仅有10人,且操控时间有限。大部分时间只能操控主角,而主角形象单一,缺乏自定义,后期容易产生疲劳感。

武将设计方面,前期登场的角色形象设计较为新颖,后期则多沿用或略作修改,真正有新鲜感的仅20人左右。

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“角色卖点”与“优秀动作玩法”和“精彩故事”并不冲突,两者可以兼顾。目前的取舍或许是出于开发时间和成本的限制。期待后续更新和续作能补足不足。

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总结

《真三国无双:起源》在动作玩法上取得了显著进步,但相比系列前作也做出了许多取舍,并非完美之作。

但作为系列重启之作,《起源》开了一个好头,革新后的战斗系统和精彩的剧情为系列未来发展奠定了坚实基础。

评分:8.5/10

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以上就是《真三国无双 起源》评测:一个成功变革的起点的详细内容,更多请关注其它相关文章!

Tags: 起源真三国

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