王国保卫战5:不灭狂怒——全新体验与策略挑战!
前作经典英雄游侠和精灵法师强势回归,短短三关的剧情却埋下重重悬念,令人期待后续发展。游戏新增的中立塔和怪物机制,带来耳目一新的战斗体验。尤其值得一提的是,敌方幽灵可攻击中立古树和精灵兵营,并将其转化为敌方单位,这将彻底颠覆你的传统策略!初次接触,你可能会因为这些建筑是友军而放松警惕,结果却可能被敌方幽灵出其不意地压制。
精灵兵营一旦失守,不仅前期投资的金钱付诸东流,还会变成敌人的持续兵源,进一步压缩你的防御阵线。配合新增的空中单位——蛾子(其死亡后会留下短暂无敌区域),稍有不慎便会遭受致命打击。想要有效应对蛾子,必须提前将其击杀或将其传送回巢穴。因此,以往依靠AOE技能一波清场的策略将不再有效,尤其是在战线被逼近家门口的情况下。
英雄方面,骨龙依旧强势,而小女巫则表现略逊色。除大招外,其他技能显得较为鸡肋,变南瓜和变羊的逃生及控制效果远不如大招实用,而召唤的猫咪血量过低,瞬间便会被消灭。这直接暴露了游戏中一个颇为令人费解的设计——新塔暮光长弓。
暮光长弓虽然拥有顶级攻击力成长和近战拦截能力,但实际效果却差强人意。其单体攻击速度过慢,难以快速消灭多个敌人;而其召唤的近战单位血量也过低,难以胜任拦截任务。因此,将暮光长弓作为主力培养需要前期大量投资,但其回报率却不高。
面对精灵不死部队的持续进攻,即使是双龙组合也可能难以招架。如果将暮光长弓作为副输出塔,配合其他AOE技能使用,你又会发现其攻击模式缺乏优先击杀血量最少单位的机制,导致攻击力提升缓慢,资源投入却很大。总而言之,不灭狂怒在带来全新挑战的同时,也存在一些需要改进的地方。
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