《巫师4》开发团队承诺改进游戏战斗及怪物猎杀体验!近日,《巫师4》游戏总监sebastian kalemba和执行制作人malgorzata mitręga接受gry online采访,透露将重点提升游戏玩法和怪物狩猎机制。
Kalemba强调:“我们致力于改进游戏机制和怪物狩猎过程,这正是预告片中重点展示Baulk的原因。我们不仅想展现栖息于恐怖森林中的全新怪物,更想传达其带来的真实威胁与恐惧感。”
他进一步解释道:“这些怪物是游戏世界中真正的威胁,与怪物周旋并最终战胜它们的过程至关重要。玩家作为职业猎魔人,猎杀怪物是其核心职责。我们希望战斗不仅带来情感冲击,更能体现我们对未来游戏性的规划。”
Mitręga补充道:“怪物是叙事的重要组成部分,它们与游戏区域和故事紧密相连,确保游戏体验的连贯性和趣味性。即使是Baulk,也不仅仅是一个简单的怪物,它在引诱希里的过程中也蕴含着复杂的心理暗示。”
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