您将如何在浏览器中创建 2D 绘图应用程序?
html canvas 元素与 CanvasRenderingContext2D 接口相结合,提供了一种在 Web 上绘制图形的简单方法。
注意: 在 Web 上绘图的两个替代选项是 WebGL 和 SVG。
CanvasRenderingContext2D
CanvasRenderingContext2D 接口为画布元素的绘图表面提供 2D 渲染上下文。它用于在画布上绘制形状、文本、图像和其他对象。
这是光栅图形,而不是 SVG 使用的矢量图形。光栅图形由像素组成,而矢量图形由路径组成。光栅不
放大和缩小以及矢量图形。
使用案例
2D 画布的一些常见用例包括:
- 照片编辑
- 绘画/素描应用程序
- 简单的游戏
示例应用程序
在此示例中,我们有几个简单的要求:
- 用户可以在画布上绘制线条
- 用户可以设置背景
- 用户可以从 EyeDropper 颜色选择器和默认提供的调色板中选择背景和线条颜色
- 用户可以清除画布
- 用户可以撤消/重做
- 用户可以将绘图下载为图像
- 用户可以使用热键执行上述所有操作
特色创意
您可以通过添加更多功能来进一步扩展此示例,例如:
笔自定义:允许用户自定义笔的大小和笔触的表单。
将图像状态保存到持久存储:图像状态当前存储在组件状态中。您可以将图像状态保存到持久存储,例如本地存储或数据库。
添加文本:添加一个新的操作按钮以允许用户向画布添加文本。 CanvasRenderingContext2D 接口提供
用于在画布上绘制文本的 strokeText 和 fillText 方法。
添加图像:允许用户将图像上传到画布。 CanvasRenderingContext2D 接口提供了一个drawImage 方法,用于在画布上绘制图像。这确实可以为应用程序带来许多可能性。
添加图层系统:允许用户向画布添加多个图层。这将允许用户在不同的图层上绘图并切换每个图层的可见性。这将是一个更复杂的功能,但可以为用户提供很大的灵活性。
填充区域:添加一个新的操作按钮以允许用户用颜色填充区域。 CanvasRenderingContext2D 接口提供了填充方法,用于使用当前填充样式填充区域。
最后的想法
值得再次提及的是,WebGL 和 SVG 是另外两个值得研究的有趣的网络绘图选项。
CanvasRenderingContext2D 接口的 MDN 文档是了解有关 2D 画布的更多信息的绝佳资源。
拿这个例子来运行吧!在网络上创建有趣的交互式绘图应用程序有很多可能性。
以上就是使用 Canvas 渲染上下文在 Web 上绘图的详细内容,更多请关注其它相关文章!