CD Projekt喜欢对其处于不同制作阶段的每个项目以及它们的进展情况保持异常地透明,然而在《巫师4》的公布和营销周期上,CD Projekt的处理风格将和《赛博朋克2077》大为不同。
《巫师4》将在正式公布1-2年后发售
在接受Eurogamer采访时,CD Projekt联席CEO Michał Nowakowski谈到了《赛博朋克2077》漫长的营销周期。《赛博朋克2077》早在2013年1月就公布了CG预告,随后在2018年E3上发布了截然不同的预告片,随后于E3 2019与基努·里维斯同台亮相,进入到了漫长营销的最后阶段,此时游戏的发售则要等到一年半之后。
然而,对于未来的项目,该公司打算将营销周期缩短至大约一年,这也是该公司过去表达过的想法。
“老实说,当我们正式启动营销活动并开放预购时(也就是2019年6月基努登台的时刻),原本的计划是大约一年后发售游戏。但事实并非如此,因此我们并未真正计划一个长达两年的营销周期。而我仍然认为,一年的时间对该游戏的宣传活动来说是完全足够的。
“我们从那次经历中学到了很多好的做法,比如只有在非常确定发售日期时才去公布。现在我认为我们有了更好的工具来确保这个日期的准确性,而我们在规模较小的情况下通过《往日之影》证明了这一点。”
他补充说:“对于一款新游戏,我们仍然预计会有稍长一些的宣传周期,但不会达到两年。”
尽管如此,即使完整的公告会离游戏发售更近一些,Nowakowski表示,粉丝们仍可以期待一些非正式的信息发布,例如概念艺术,甚至是“一些视频素材,或其他能够吊起粉丝胃口的内容”。
“不过,我要强调一点:这并不意味着我们不会在正式揭晓之前放出一些炫酷的内容。因为营销活动在离游戏发售稍早之前开始,这与真正的‘大规模攻势’是不同的。大规模攻势是指你宣布发布日期,开始收集预购订单,从那个时刻开始,全力冲刺直到游戏发售。
如果我问你,你对《巫师4》了解多少?答案可能是‘不多’,是的,有各种理论和猜测,但没有什么具体的内容。因此我们想逐步放出一些小道消息,让玩家——以及媒体——能够拾取这些线索,试图弄清楚这次我们想表达的内容。所以我们可以稍微提前开始进行这些内容的发布。”
以上就是CDPR重申:《巫师4》将在快发售时才公布 会有一些小道消息的详细内容,更多请关注其它相关文章!