自3月28日公测的《射雕》,经历了一段“事故频发”的两个月运营,终于迎来了研发团队的大换血。
此前《射雕》缺席网易520发布会时,不少玩家就在怀疑《射雕》是不是因为收入表现和各方反馈落差而被网易放弃了,5月23日网易Q1财报中《射雕》的再次缺席更加剧了这个担忧。
毕竟根据此前业内传闻,《射雕》本该在今年520发布会作为重磅新品之一登场,曾经的预估公测时间也在五月份左右,但由于公司战略等各方面的考虑,提档到3月28日突击公测,明显是承担着提振Q1财报股价等重要作用的,并且在公测前一个月展开了各种比较高调的营销举动。
但根据点点数据,《射雕》iOS端上线首日流水为22万美元,不足《逆水寒》同期的1/6,此后日流水也没有明显走高,反而一路下跌。而后续有关“玉塔回翔”玩法测试等事故引发的口碑危机和玩家流失,也频繁动摇着玩家的游玩热情。
丁磊在业绩会上回答分析师相关提问时明确表示:对《射雕》的表现并不满意,已经更换新的负责人和核心成员冲刺下个阶段,新版本在暑假期间推出,会加强游戏的趣味性,多人社交,修正美术风格。
而在5月24日16点左右,网易《射雕》项目组终于第一次对“团队大换血”等问题进行了正面回复。
新上任的制作人V开通了专门的沟通交流账号(B站&抖音),通过一则2分钟的视频向广大玩家们阐明了态度。
以下为视频要点:
1、他代表项目组向大家道款,并表示射雕必须进行大规模改革。
制作人V表示,“《射雕》本应该有着许多属于自己的游戏亮点,以及可以吊打其他游戏的特色,但在这些方面,我们都没有做好,甚至,我自己很多时间都无法接受一些不合理的玩法设计。所以说,《射雕》必须大改!”
2、解释了射雕项目组并没有放弃射雕,而是计划投入大量资源进行大型更新
原话为:“可能有些玩家会怀疑,网易是不是放弃《射雕》了,比如说我们缺席了520发布会,这里我可以给大家保证,其实并没有,并且我们已经有了一个大型的更新计划,将会投入大量的研发资源来让《射雕》变得更好,让玩家们真正感受到金庸武侠的魅力。”
3、承诺将陆续透露未来的项目计划,并邀请玩家们通过这个账号提供建议。
4、最后,他感谢玩家们对射雕的宽容与支持。
PS:5月16日来自策划的致歉信就是这位制作人V写的,并且强烈要求去掉了三杯鸡
对于这等换帅的举动,《射雕》玩家众说纷纭,截止发稿已经在B站评论区留下了七百多条。
笔者关注到,除了武器平衡性、流派过于固化、玩法枯燥爬塔过多等问题外,非常多对弱社交有强需求的玩家提及了“加强侠侍强度”“保证独狼体验”的问题。可见这游戏在最初确实吸引到一大批渴望单机沉浸式体验的玩家,而且大家都不希望花大价钱抽卡培养的侠侍无所用途(当下获取高装等的副本中,基本无法单人带侠侍通关)。
但丁老板前面所提及的大改方向中,就包括了一项“新版本会加强游戏多人社交”的部分,这引发了这批独狼玩家们的担忧。
目前有关于《射雕》下一步改革的具体内容,新任制作人还未有任何表态。
我们也希望这款研发六年,真正投入了许多资源和热爱的游戏,能够痛定思痛,找到真正恰当的道路,不要辜负玩家们的一次次包容与期待。
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